AI가 신입 일을 대신하면 10년 뒤 숙련자는 어디서 올까?

AI가 신입이 하던 단순한 일을 맡아 주면 회사는 신입을 덜 뽑아도 되고, 비용도 바로 줄어듭니다. 남는 장사 같지요. 그런데 오늘의 숙련자는 몇 해 전 신입이었고, 단순한 일을 하면서 경력을 쌓아 올라온 사람들입니다. 아래 칸을 비우면 사다리는 어떻게 될까요? 가상의 업계 하나에서 신입 → 중간 → 숙련으로 올라가는 사다리를 30해 동안 돌려, 아낀 비용과 나중에 치를 비용을 나란히 봅니다. 당장의 이득이 언제, 얼마나 뒤집히는지는 생각과 다를 수 있어요.

모델은 이렇게 움직입니다

직접 돌려보기

올리면 신입을 그만큼 덜 뽑아요
줄인 자리 가운데 이만큼은 그대로 뽑아요
올리면 같은 1해에 경력이 더 쌓여요(설정)
올리면 숙련자가 더 빨리 빠져요
0이면 밀린 일을 비용으로 치지 않아요

① 아래 칸이 비면 몇 해 뒤 위층이 빈다 3D

작은 블록 하나가 한 사람이에요. 맨 아래층이 신입(초록), 가운데가 중간(파랑), 맨 위가 숙련(보라)이고, 층마다 블록이 넓게 퍼질수록 사람이 많아요. 승급하면 블록이 위층으로 올라가요. 각 층의 회색 테두리는 같은 해 AI 없는 쌍둥이 업계의 인원이라, 테두리보다 블록이 좁으면 그만큼 사람이 모자란 거예요. 뒤쪽으로 늘어선 얇은 띠는 지난 해들의 층 넓이(앞이 올해)이고, 오른쪽 주황 상자 더미는 밀린 숙련 일입니다(상자 하나 = 일 3만큼).

신입중간숙련AI 없을 때 같은 해 인원 (테두리)밀린 숙련 일 (상자 하나 = 3)

드래그로 돌려 보기 · 휠이나 두 손가락으로 확대 · 가만히 두면 천천히 돕니다(끌 수 있어요) · 휴대폰에서 세로로 쓸면 페이지가 내려갑니다. 3D는 아래 그래프와 같은 판을 입체로 본 것이고 새로 계산하지 않아요.

② 단계별 사람 수: 빈 칸이 위로 올라간다

재생이 지난 시점까지만 그립니다. 실선은 AI를 쓰는 업계, 같은 색 점선은 같은 해 AI 없는 쌍둥이 업계예요. 신입이 먼저 줄고, 중간과 숙련은 몇 해 뒤에 따라 주는지 보세요.

③ 아낀 비용과 나중에 치르는 비용

재생이 지난 시점까지만 그립니다. AI 없는 쌍둥이의 같은 해 비용을 100으로 놓았어요. 주황 실선은 그해 비용, 보라 점선은 처음부터 합친 비용이고, 초록 칠은 아낀 해, 빨강 칠은 더 든 해예요. 빨간 세로선이 역전된 해, 보라 점선이 100을 넘는 때가 아낀 돈이 다 사라진 해입니다.

④ 얼마나 맡기고 얼마나 계속 뽑나에 따라 (집계: 미리 돌린 96판)

AI 대체율 4가지 × 계속 뽑는 비율 3가지를 처음 업계 8개씩 30해 돌렸습니다(나머지는 기본 설정). 칸의 숫자는 해마다 비용이 AI 없을 때보다 커진 해(8판 중앙값, 8판 가운데 절반 이상이 30해 안에 역전되지 않으면 "없음"), 그 아래는 30해 합계 비용입니다. 재생과 상관없이 미리 계산한 집계예요. 굵은 테두리는 지금 설정입니다.

계산 중…

⑤ 계속 뽑기와 AI가 가르치는 효과 (집계: 대체율 50%, 미리 돌린 48판)

대체율 50%에서 계속 뽑는 비율(0·50·100%)과 가르치는 효과(0·50%)를 바꿔 30해 합계 비용(AI 없을 때 = 100)을 비교했습니다. 막대 아래는 역전된 해(가르침 0% / 50%, 8판 중앙값)예요.

계산 중…

⑥ 밀린 일을 얼마나 손해로 치느냐 (집계: 대체율 50%, 미리 돌린 32판)

같은 방식으로 밀린 일 하나의 손해만 0·1·2·4로 바꿨습니다. 사다리의 모습(사람 수)은 똑같고 비용을 세는 방법만 다릅니다. 막대 아래는 역전된 해예요.

계산 중…

⑦ 숙련자 은퇴 속도를 바꾸면 (집계: 대체율 50%, 미리 돌린 24판)

같은 방식으로 은퇴 속도만 6·10·14%로 바꿨습니다. 은퇴가 느리면 처음부터 숙련자가 일감보다 넉넉한 업계가 됩니다.

계산 중…

이 결과가 말하는 것, 말하지 않는 것

말하는 것:

상세 설명

말하는 것: 기본 설정(AI 대체율 50%, 계속 뽑기 0%, 가르침 0%, 은퇴 10%, 밀린 일 손해 2)의 첫 업계에서 비용은 첫해부터 줄어 처음 5해 동안 AI 없을 때의 93이었습니다. 하지만 신입이 89명에서 45명으로 줄자 몇 해 뒤 중간과 숙련이 따라 줄었고(숙련 197명 → 107명, AI 없을 때 186명), 밀린 일이 쌓이고 숙련자 임금이 올라 15해째에 해마다 비용이 역전됐습니다. 21해째에는 그동안 아낀 돈이 다 사라졌고, 마지막 5해는 148, 30해 합계는 114였습니다. 처음 업계 8개의 중앙값으로 계속 뽑기 0%일 때 역전은 대체율 30%면 26해째, 50%면 14해째, 70%면 12해째, 90%면 10해째로 많이 맡길수록 빨랐습니다. 대체율 50%에서 30해 합계는 계속 뽑기 0% 114, 50% 102, 100% 97이었고, 계속 뽑기 50%에 가르치는 효과 50%를 더하면 93으로 가장 낮았습니다. 신입을 안 뽑고 가르치는 효과만 더하면 113으로 거의 그대로였습니다. 밀린 일을 손해로 치지 않으면(0) 30해 합계는 75로 역전이 없었고, 은퇴가 느려 숙련자가 넉넉한 업계(은퇴 6%)도 역전이 없었습니다.

말하지 않는 것:

상세 설명

말하지 않는 것: 이 모델은 가상의 업계 하나에서 "신입이 일을 하며 숙련자가 된다"는 사다리 구조만 본 단순한 설정이며, 실제 업계·회사·일자리 통계나 AI의 실제 능력을 다루지 않고 미래를 예측하지 않습니다. 역전은 밀린 일을 손해로 쳤기 때문에 생겼고(손해 0이면 역전 없음), 그 손해가 실제로 얼마인지는 이 모델이 말하지 않습니다. 실제로는 AI가 새 일을 만들거나 중간·어려운 일까지 돕는 일, 다른 업계에서 경력자를 데려오는 일, 회사가 부족을 보고 뽑는 수를 바꾸는 일, 사람마다 다른 재능과 배우는 방법이 있지만 여기에는 모두 빠져 있습니다. "AI가 가르치는 효과"는 이 프로젝트가 정한 설정이지 그런 효과가 있다는 증거가 아닙니다. 숫자는 모두 이 프로젝트가 정한 무차원 설정에서 나온 예시이고, 어떤 정책이나 경영 판단을 권하지 않습니다.

이론적 근거와 구현 메모