같은 노래 48곡, 세계가 바뀌면 1등 곡도 바뀔까?

히트곡은 좋은 곡이니까 떴다고 생각하기 쉽습니다. 그렇다면 같은 노래들을 서로 모르는 여러 세계에 똑같이 내놓으면, 어느 세계에서나 같은 곡이 1등을 해야겠지요. 그런데 사람들이 "지금 많이 받은 곡" 순위표를 보고 고르기 시작하면 이야기가 달라집니다. 같은 48곡, 같은 규칙, 다른 우연뿐인 8개의 세계를 나란히 돌려 보세요. 처음 몇 사람의 우연한 선택이 순위표에 오르고, 순위표가 다시 사람들을 끌어당깁니다.

모델은 이렇게 움직입니다

직접 돌려보기

순위표를 보고 고르는 사람의 비율. 올리면 세계마다 1등 곡이 달라지기 쉬워요
1번 곡과 48번 곡이 마음에 들 확률. 올리면 좋은 곡이 더 잘 드러나요
한 세계에 찾아오는 사람 수. 올리면 혼자 고를 때의 결과가 더 또렷해져요

① 같은 48곡, 8개의 세계

칸 하나가 세계 하나이고, 그 세계의 다운로드 순위표 위쪽 5곡을 보여 줍니다. 막대 길이는 다운로드 수입니다. 금색은 실력이 가장 좋은 1번 곡, 파랑은 진할수록 실력이 좋은 곡입니다. 1등이 2등을 넉넉히 앞서면 "1등 · 실력 ○위" 이름표가 붙어, 그 세계의 1등이 실제로 몇 번째로 좋은 곡인지 알려 줍니다.

1번 곡 (실력 1위)파랑: 진할수록 실력이 좋은 곡

② 곡의 실력과 다운로드 수

가로는 곡 번호(왼쪽일수록 좋은 곡), 세로는 지금까지의 다운로드 수입니다. 한 곡마다 세계 8개의 점이 나란히 찍히고, 금색 큰 점은 그 세계의 지금 1등 곡입니다. 회색 점선은 아무도 순위표를 보지 않을 때 기대되는 수입니다. 순위표를 많이 볼수록 같은 곡의 점들이 위아래로 넓게 흩어집니다.

③ 1등 곡은 몇 가지로 갈릴까

듣는 사람이 늘어나는 동안, 빨강은 8개 세계의 1등 곡이 서로 몇 가지인지, 금색은 1번 곡이 1등인 세계가 몇 곳인지입니다. 1가지면 모든 세계가 같은 곡을 1등으로 뽑은 것이고, 8가지면 세계마다 1등이 모두 다른 것입니다.

④ 남의 선택을 보는 정도별 비교 (세계 160개씩 집계)

지금 설정의 실력 차이와 듣는 사람 수로, 남의 선택을 보는 정도마다 세계 160개를 끝까지 돌린 평균입니다. 금색은 1번 곡이 1등이 된 세계의 비율, 파랑은 1등 곡이 전체 다운로드에서 가져간 몫입니다.

이 결과가 말하는 것, 말하지 않는 것

말하는 것:

상세 설명

말하는 것: 기본 설정(48곡, 듣는 사람 10,000명, 1번 곡 90%·48번 곡 20%)에서 세계 800개를 돌려 보니, 아무도 순위표를 보지 않을 때(0%)는 1번 곡이 94%의 세계에서 1등을 했고 8개 세계의 1등 곡은 평균 1.4가지였습니다. 1등 곡이 가져간 몫은 4.7%, 쏠림 정도(지니 계수)는 0.22였습니다. 남의 선택을 보는 정도를 10%로만 올려도 1번 곡의 1등 비율은 66%로 떨어졌고, 60%에서는 25%, 100%에서는 20%였습니다. 같은 60%에서 8개 세계의 1등 곡은 평균 5.8가지, 1등 곡의 실력 순위는 평균 5.4위(가장 낮게는 25위)였고, 1등 곡의 몫은 19.4%, 지니 계수는 0.54로 커졌습니다. 즉 남의 선택을 볼수록 쏠림과 예측 불가가 함께 커졌습니다. 페이지를 열면 처음 보이는 실험(시드 1, 60%)에서는 1번 곡이 8곳 중 3곳에서 1등이었고 1등 곡은 실력 1·3·5·7·9위의 5가지였으며, 같은 시드로 0%에 두면 8곳 모두 1번 곡이 1등이었습니다. 듣는 사람을 2,000명에서 20,000명으로 늘리면 혼자 고를 때(0%) 1번 곡의 1등 비율은 60%에서 100%로 올랐지만, 60%에서는 23%에서 28%로 거의 그대로였습니다. 곡끼리 실력 차이를 90% 대 60%로 좁히면 60%에서 1번 곡의 1등 비율은 6%, 1등 곡의 실력 순위는 평균 19.5위였고, 90% 대 10%로 넓히면 30%, 4.3위였습니다.

말하지 않는 것:

상세 설명

말하지 않는 것: 실제 음악 차트나 음원 시장을 재현한 것이 아니며, 모든 숫자는 이 프로젝트가 정한 예시입니다. 실제 사람들은 한 곡만 듣지 않고, 친구 추천·방송·광고·알고리즘 추천처럼 이 모델에 없는 길로도 곡을 만납니다. 또 이 모델의 "실력"은 들어 본 사람이 마음에 들어 할 확률이라는 하나의 숫자로 정해 둔 것일 뿐, 어떤 노래가 더 좋은 노래인지를 가리지 않습니다. 모델은 인기가 어떻게 만들어지고 갈리는지를 보여 줄 뿐 작품의 좋고 나쁨을 판단하지 않습니다. 히트곡이 "운일 뿐"이라는 뜻도 아닙니다. 이 모델에서도 실력이 낮은 곡은 1등을 거의 하지 못했습니다. 특정 곡이 앞으로 뜰지 예측하는 도구도 아닙니다.

이론적 근거와 구현 메모