돌아온 비행기의 총탄 자국, 어디를 보강해야 할까

전투에서 돌아온 비행기를 살펴보니 날개와 동체에 총탄 자국이 가장 많았습니다. 그렇다면 가장 많이 맞는 곳에 철판을 덧대는 게 당연해 보입니다. 하지만 우리가 보는 것은 "돌아온 비행기"뿐입니다. 엔진을 맞은 비행기는 돌아오지 못했으니 엔진의 구멍은 우리 눈에 거의 보이지 않습니다. 구멍이 많은 곳과 구멍이 비어 있는 곳 중 어디를 보강해야 할까요?

모델은 이렇게 움직입니다

직접 돌려보기

엔진에 총탄 한 발이 맞았을 때 비행기가 추락할 확률(엔진의 치명률)
적으면 구멍 분포가 들쭉날쭉해서 해석이 흔들려요
무거워서 이만큼의 부위에만 장갑을 붙일 수 있어요

① 돌아온 비행기와 실제로 맞은 총탄

출격이 한 번씩 이어집니다. 왼쪽은 돌아온 비행기에서 보이는 구멍, 오른쪽은 실제로 맞은 총탄 전부입니다. 왼쪽에서 엔진과 조종석이 유난히 비어 있는 것을 보세요. 동그라미는 방금 출격한 비행기가 맞은 자리입니다(빨간 동그라미는 추락). 그림의 부위(또는 아래 버튼)를 눌러 장갑을 붙여 볼 수 있습니다.

돌아온 비행기의 구멍돌아오지 못한 비행기가 맞은 총탄방탄 장갑

② 맞은 총탄 중 눈에 보이는 비율

부위마다 실제로 맞은 총탄 중 돌아온 비행기에서 보이는 비율입니다. 치명적인 부위일수록 증거가 사라집니다.

③ 어디에 보강하면 살아 돌아올까

같은 총탄, 같은 운으로 장갑을 달리 붙였을 때 생존율입니다. "구멍 많은 곳"은 돌아온 비행기에서 구멍이 가장 많은 부위, "빈 곳"은 넓이에 비해 구멍이 가장 적은 부위입니다. "최선"은 모든 부위 조합을 이론값으로 비교한 결과입니다.

계산 중…

④ 엔진을 맞으면 더 잘 추락할수록

가로는 엔진 피격 시 추락 확률(엔진의 치명률), 세로는 생존율입니다. 선 세 개는 보강 없음, 구멍 많은 곳 보강, 빈 곳 보강입니다(출격 횟수와 보강 곳수는 지금 설정).

계산 중…

이 결과가 말하는 것, 말하지 않는 것

말하는 것:

상세 설명

말하는 것: 엔진 치명률 50%, 2,000회 출격, 2곳 보강이라는 기본 설정을 시드 200개로 평균하면, 장갑이 없을 때 생존율은 67.9%였습니다. 돌아온 비행기에서 구멍이 가장 많은 동체와 날개에 장갑을 붙이면 71.3%로 3.4%p 오르는 데 그쳤고, 구멍이 비어 있는 엔진과 조종석에 붙이면 83.3%로 15.4%p 올랐습니다(이론값은 각각 68.0%, 71.4%, 83.3%). 200번 모두 직관은 동체와 날개를, 월드식은 엔진과 조종석을 골랐습니다. 이유는 ②번 그래프에 있습니다. 맞은 총탄 중 돌아온 비행기에서 보이는 비율이 엔진은 33.8%, 조종석은 40.5%인 반면 동체·날개·꼬리는 64.5~65.8%였습니다. 치명적인 곳일수록 증거가 사라지므로 "구멍이 적다"는 것은 "덜 맞는다"가 아니라 "맞으면 못 돌아온다"로 읽어야 합니다. 이 결과는 출격 횟수와 엔진 치명률에 따라 달라집니다. 엔진 치명률을 0%에서 90%까지 올려도 빈 곳 보강이 이겼고(0%에서 빈 곳 90.5% 대 구멍 많은 곳 87.6%, 90%에서 79.4% 대 60.6%, 시드 100개 평균), 이는 조종석이 계속 치명적이기 때문입니다. 보강할 수 있는 곳이 1곳이면 빈 곳 78.3% 대 구멍 많은 곳 69.7%, 3곳이면 85.2% 대 72.7%였습니다. 출격이 100회뿐이면 월드식이 최선을 고른 경우는 85%(시드 200개)였고, 500회부터는 100%였습니다.

말하지 않는 것:

상세 설명

말하지 않는 것: 이것이 월드의 실제 보고서 내용은 아닙니다. 널리 퍼진 이야기는 "구멍이 없는 곳을 보강하라"는 한 줄로 요약되지만, 월드의 연구는 돌아온 비행기만으로 부위별 피격 후 생존 확률을 수학적으로 추정하는 방법에 관한 것이었고, 구체적인 부위나 수치는 이야기마다 다르게 전해집니다. 여기서는 부위 넓이, 치명률, 장갑 효과(70%)를 모두 이 프로젝트가 임의로 정했고, 모델은 총탄이 한 점에 한 발씩 독립적으로 떨어진다고 단순하게 가정합니다. 실제 비행기에서는 총탄이 여러 부위를 지나가고 기종, 임무, 적의 무기에 따라 달라집니다. 이 모델은 치명률을 이미 알고 있지만 현실에서는 모르기 때문에 월드식 선택은 "구멍이 적은 곳"을 고르는 간단한 규칙으로 흉내 낸 것이고, 출격이 적으면 틀릴 수 있습니다. 또한 "많이 맞는 곳을 보강하라"가 늘 틀리다는 뜻도 아닙니다. 모든 총탄이 같은 확률로 치명적이라면 돌아온 비행기의 구멍도 실제 피격과 비슷하게 보입니다. 이 현상은 비행기뿐 아니라 "성공한 사람들만 보고 배우는" 모든 상황에 해당할 수 있지만, 이 페이지는 비행기 모델 하나만 돌려 본 것입니다.

이론적 근거와 구현 메모