이야기는 전해지며 어떻게 변할까

한 사람이 들은 이야기를 다음 사람에게 전하고, 그 사람이 또 다음 사람에게 전합니다. 같은 원본에서 출발한 12개의 전달 사슬이 40번 이어지면, 이야기에서 무엇이 남고 무엇이 달라질까요?

모델은 이렇게 움직입니다

직접 돌려보기

높을수록 이야기를 덜 잊어요
전달자가 새 이야기를 지어 붙일 확률
튀는 세부를 익숙한 이야기로 바꿀 확률

① 이야기가 전해지는 모습

맨 위가 원본이고, 아래 12줄이 서로 다른 전달 사슬이 지금 전하고 있는 이야기입니다. 한 칸이 모티프 하나이고, 붉을수록 기억에 잘 남아요. 원래 모티프 30개는 기억에 잘 남는 순서로 왼쪽부터 늘어놓았고, 그 사슬에서 잊히거나 바뀌면 칸이 빈 점선으로 남습니다. 오른쪽 작은 칸들은 전달 중에 새로 생긴 모티프예요. 전달이 이어질수록 오른쪽부터 비어 가는지 보세요.

② 원래 모티프는 얼마나 남을까

가로는 전달 횟수, 세로는 원본의 모티프 30개 중 아직 이야기에 남아 있는 비율입니다. 파란 굵은 선은 12개 사슬의 평균이고 옅은 선은 사슬 하나하나예요.

③ 남은 이야기는 더 기억에 남는 쪽으로

붉은 선은 이야기에 남은 모티프의 평균 기억용이성이고, 회색 점선은 원래 이야기의 평균입니다. 잊히기 쉬운 모티프부터 사라지면 평균이 올라가요.

④ 기억력을 바꾸면

가로는 기억력입니다. 파랑은 원래 모티프가 남은 비율, 금색은 서로 다른 두 사슬에 남은 원래 모티프가 겹치는 정도, 회색은 남은 모티프가 우연히 정해졌다면 기대되는 겹침의 근삿값이에요. 점은 3번의 실행입니다.

계산 중…

이 결과가 말하는 것, 말하지 않는 것

말하는 것:

상세 설명

말하는 것: 이야기는 전해질수록 공평하게 닳지 않습니다. 잊히기 쉬운 평범한 세부부터 사라지고 기억에 잘 남는 세부가 살아남아서, 남은 이야기의 평균 기억용이성이 높아집니다. 또 서로 모르게 전해진 사슬들도 같은 모티프를 남기는 경향이 있어서, 남은 모티프의 겹침이 우연일 때보다 높았습니다.

말하지 않는 것:

상세 설명

말하지 않는 것: 사람들의 기억이 이 모델처럼 작동한다는 뜻이 아닙니다. 모티프를 한 줄로 늘어놓고 확률로 남기거나 지우는 매우 단순한 장난감 모델이고, 이야기의 의미, 맥락, 청중, 말투는 담지 못했습니다. "기억용이성"과 "튀는 세부"의 분포, 새 모티프가 만들어지는 방식은 모두 이 프로젝트의 가정입니다.

이론적 근거와 구현 메모