작은 산불을 다 끄면 왜 나중에 더 큰 불이 날까

불이 나면 일찍 끌수록 좋다고 생각하기 쉽습니다. 작은 불을 놓치지 않고 끄면 큰 불도 막을 수 있을 테니까요. 그런데 이 모델의 숲에서는 작은 불을 90% 끄자 숲의 10% 이상을 태우는 큰 불이 약 6배로 늘었습니다(1만 단계당 21번에서 125번). 불이 태우던 나무가 치워지지 않고 쌓여, 한번 붙으면 걷잡을 수 없는 숲이 되기 때문입니다. 왼쪽(그냥 두기)과 오른쪽(작은 불 끄기)을 나란히 지켜보세요.

모델은 이렇게 움직입니다

직접 돌려보기

매 단계 빈 땅 100칸 중 몇 칸에 나무가 자라는지. 클수록 숲이 빨리 우거져요
칸 1만 개당 단계마다 치는 번개 수. 번개가 잦으면 불이 작을 때 번져 큰 불이 잘 안 나요
0%면 오른쪽도 그냥 둡니다. 큰 불은 끌 수 없어요
한 변의 칸 수. 클수록 큰 불이 숲 전체를 덮기 어려워요

① 두 숲의 불 지켜보기

초록은 나무(어릴수록 연하고 오래될수록 짙음), 주황은 번지는 불꽃, 어두운 색은 방금 탄 자리와 빈 땅입니다. 왼쪽은 불을 그냥 두고, 오른쪽은 작은 불을 끕니다. 오른쪽 숲이 점점 짙어지다가 한꺼번에 타오르는 순간을 기다려 보세요.

② 3D로 보기: 쌓이고 쌓인 숲이 한꺼번에 타오르는 순간 3D

위 실험의 숲을 그대로 입체로 세웠습니다. 나무 한 그루가 원뿔 하나이고, 오래 자란 나무일수록 키가 크고 색이 짙습니다. 불이 붙은 덩어리는 주황 불기둥으로 솟았다가 짙은 회색 탄 땅으로 내려앉아요. 작은 불을 끄는 숲은 키 큰 나무가 빽빽하게 이어진 덩어리로 자라다가, 번개 한 번에 그 덩어리 전체가 불기둥 벽으로 바뀝니다. 아래에서 두 숲을 바꿔 가며 보세요.

초록 원뿔: 나무 (키가 클수록 오래 자란 나무)주황 기둥: 지금 타는 불짙은 회색 바닥: 방금 탄 땅 (밝은 바닥은 빈 땅)

위 실험과 같은 숲, 같은 순간을 입체로 본 것이에요(새로 계산한 값은 없어요). 재생·일시정지·처음부터·슬라이더는 위 숲을 따라갑니다. 드래그로 회전, 휠·핀치로 확대, 휴대폰에서는 세로로 쓸면 페이지가 내려가요.

③ 숲에 나무가 얼마나 찰까

두 숲의 나무 밀도(칸 중 나무가 있는 비율)가 시간에 따라 변하는 모습입니다. 점선은 칸에 나무가 무작위로 이 정도 있으면 이어진 덩어리가 숲 전체로 커질 수 있는 밀도(약 59%)입니다. 작은 불을 끄는 숲은 점선 가까이까지 올라갔다가 큰 불로 떨어집니다.

④ 불의 크기 분포

두 숲을 따로 오래 돌렸을 때, 어떤 크기 이상의 불이 1,000단계에 몇 번 났는지입니다(양쪽 로그 눈금). 작은 불을 끄면 왼쪽 위의 작은 불이 사라지고, 오른쪽의 큰 불은 오히려 늘어납니다. 붉은 영역이 큰 불입니다.

⑤ 탄 면적은 어떤 불이 태웠나

막대의 길이는 매 단계 타는 숲의 비율이고, 색은 그 면적을 태운 불의 크기입니다. 총량은 두 숲이 비슷합니다. 나무가 자라는 만큼만 탈 수 있기 때문이에요. 달라지는 것은 작은 불로 조금씩 타느냐, 큰 불로 한꺼번에 타느냐입니다.

이 결과가 말하는 것, 말하지 않는 것

말하는 것:

상세 설명

말하는 것: 격자 100×100, 나무 성장 p=1%, 번개 칸 1만 개당 단계마다 2번, 소방이 끄는 불의 상한 5%에서, 시드 4개를 평균해 4만 단계 중 앞 2,000단계를 뺀 값은 이렇습니다. 그냥 두면 큰 불(격자의 10% 이상)이 1만 단계당 21.4번, 이 불들이 태운 면적은 전체의 4%였습니다. 작은 불을 50% 끄면 65.1번(13%), 90% 끄면 125.1번(27%), 100% 끄면 145.5번(31%)으로 늘었습니다. 한편 매 단계 타는 면적은 0.63%에서 0.61%로 거의 같았고, 평균 나무 밀도는 37%에서 39%로 조금만 올랐습니다. 가장 큰 불은 격자의 20%에서 28%로 커졌습니다. 이 효과는 번개가 드물수록 큽니다. 번개 세기를 1로 낮추면 큰 불의 면적 비중이 28%에서 51%가 되고, 5로 올리면 0%에서 6%, 10이면 0%에서 1%가 됩니다. 나무가 빨리 자랄수록(p=2%) 28%에서 52%, 숲이 작을수록(60×60) 38%에서 60%로 커졌고, 큰 숲(160×160)에서는 0%에서 6%였습니다.

말하지 않는 것:

상세 설명

말하지 않는 것: 이 모델은 실제 숲을 재현한 것이 아닙니다. 바람, 날씨, 지형, 나무 종류, 불씨가 날아가 번지는 것, 사람의 방화나 실화, 소방 자원의 한계, 계획적으로 놓는 불(처방 화입) 같은 요소가 모두 빠져 있고, 불은 이웃한 나무로만 곧바로 번집니다. 산불 생태학에서 오래 논의되어 온 "억제의 역설"(작은 불을 계속 끄면 연료가 쌓여 나중에 큰 불이 난다)의 메커니즘을 보여 줄 뿐, 어떤 지역에서 불을 꺼야 하는지 말아야 하는지를 알려 주지는 않습니다. 소방이 불을 끄는 것 자체가 나쁘다는 뜻도 아닙니다. 사람과 마을을 지키는 데는 불을 끄는 것이 필요하고, 이 모델에서도 번개가 잦고 숲이 크면 효과가 작았습니다. 끄는 불의 상한(5%)과 큰 불의 기준(10%)은 이 프로젝트가 정한 값입니다.

이론적 근거와 구현 메모